测试显示尽管iPhone 16 Pro Max A18 Pro改进了光线追踪 游戏性能仍然有限

苹果最近推出了搭载该公司全新 A18 Pro SoC 的 iPhone 16 Pro 和 Pro Max,在其演示文稿中,苹果声称新的 SoC 可提供比上一代产品高出 20% 的游戏性能。 虽然这在某些情况下可能是正确的,但最近在《异形:隔离》中的测试显示,A18 Pro 的 GPU 在游戏方面仍然存在一些不足。

测试显示尽管iPhone 16 Pro Max A18 Pro改进了光线追踪 游戏性能仍然有限
测试显示尽管iPhone 16 Pro Max A18 Pro改进了光线追踪 游戏性能仍然有限

根据 MrMacRightPlus 的测试,苹果 iPhone 16 Pro Max 在原生分辨率为 2868×1320 像素的《异形隔离》中只能勉强维持 30 FPS。 虽然《异形隔离》是一款移植到 iPhone 上的 AAA 级游戏,但它仍然是一款有 10 年历史的游戏,这意味着它应该相当容易运行。 不过,降低游戏分辨率后,A18 Pro 的性能有了大幅提升,改变分辨率后游戏的 FPS 值达到了 60。 不过,30 FPS 的限制可能并不全是 A18 Pro SoC 性能不足造成的。

《异形:隔离》不允许玩家调整游戏中的分辨率,而是仅提供”图形”和”性能”预设,用于调整游戏中的分辨率和质量设置。 在 iPhone 16 Pro Max 上,切换到”性能”预设仍然只能让游戏达到 60 FPS,而”图形”预设则限制为 30 FPS。

尽管分辨率降低、细节减少,在某些场景中的帧数仍降至 30FPS,这主要是加载纹理和新环境模型的结果。

MacRightPlus 还指出,玩了一会儿游戏后,手机出现了发热现象,这表明硬件受到了推动,但它显然没有达到极限。 同样有趣的是,与”性能”模式相比,”图形”模式使用的 GPU 内存要多得多–约 500 MB,而”性能”模式接近 400 MB。

不管怎么说,对于一些 iPhone 16 Pro 用户来说,他们的新设备无法在旧版本中充分利用 120 Hz ProMotion 显示屏,这可能会令人失望。 不过,在更现代的游戏中,性能应该会有明显改善,因为它们更有可能采用 A18 Pro 可以利用的光线追踪和升频技术。

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